O projeto de impacto social “Educação Transforma Vidas”, uma extensão do programa Jornada Liga STEAM (que incentiva a abordagem da Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática nas escolas), vai ser lançado este mês no Brasil.
Com investimento total de R$ 830 mil, a iniciativa a meta é capacitar 300 jovens entre 17 e 28 anos em cinco cidades de diferentes estados: Minas Gerais, Bahia, São Paulo e Espírito Santo.
A iniciativa vai promover a inclusão produtiva e estimular o desenvolvimento de habilidades 4.0, competências digitais e desenvolvimento de soluções tecnológicas que possam gerar impacto positivo em suas comunidades e preparar os jovens para os desafios da economia do futuro.
A estratégia ganha força por meio de uma aliança social entre a Fundação ArcelorMittal, promotora da Jornada Liga STEAM, e a CBMM.
O projeto combina o desenvolvimento de soft skills, hard skills e competências digitais com foco na criação de inovações científicas, tecnológicas e sociais, capazes de qualificar os participantes para o mercado de trabalho ou para o lançamento de ideias com potencial de mercado.
A diretora-executiva da Fundação ArcelorMittal, Camila Valverde, ressalta que o objetivo principal é provocar impacto positivo na educação e na vida dos jovens.
“Acreditamos que promover a formação, preparando os estudantes para o mercado de trabalho, cria oportunidades para que eles se tornem protagonistas das suas próprias histórias, desenhando novos caminhos. Investir nisso é transformar o futuro do país”, afirma.
A head de Sustentabilidade e Responsabilidade Corporativa da CBMM, Chris Canavero, reforça que a companhia tem como um dos pilares estratégicos de investimento social a Educação, promovendo oportunidades de aprendizagem e capacitação para crianças, adolescentes e jovens.
“Esta aliança com a Fundação ArcelorMittal, contribuirá para preparar nossos jovens para o futuro. Ficamos orgulhos por unir forças em prol da transformação da educação brasileira. A educação tem o poder de transformar vidas e esta parceria proporcionará fazer com que o conhecimento chegue a ainda mais pessoas”, explica.
O programa será implementado ao longo de 18 meses, com aulas e oficinas presenciais e on-line, integrando tecnologia, economia e sociedade. A primeira fase, que contará com a participação de 300 jovens vai trabalhar, especialmente, com letramento digital e empreendedorismo; já a segunda etapa terá a participação 50 jovens formados na primeira etapa e tem foco na formação mais aprofundada em tecnologia, com temas como cibersegurança, linguagem de programação, inteligência artificial e ciência de dados.
Os participantes ainda terão acesso a mentorias, networking e conexão com profissionais, engenheiros e professores do campo das STEAM.